Caracol verde de gran tamaño con caparazón marrón en un bosque nocturno de A Snail’s Tale

A Snail’s Tale: un rey perseguido por un caracol inmortal en un RPG por turnos

A Snail’s Tale llegará el 11 de noviembre a PC y Switch con un RPG por turnos de humor absurdo y cinco clases de personaje

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Un caracol inmortal persigue al rey Phillippe y no se detendrá hasta alcanzarlo. Esta es la premisa de A Snail’s Tale, un juego de rol desarrollado por Retreaux Games que llegará el 11 de noviembre de 2026 a PC y Nintendo Switch. Su propuesta combina combates por turnos inspirados en los JRPG de los años noventa con una historia de humor absurdo.

El protagonista es Samson Spligglebarp, un aspirante a guerrero que viaja al reino de Halite para participar en una competición organizada por el monarca. Lo que comienza como una oportunidad para convertirse en uno de sus guerreros acaba involucrándolo en el problema del caracol, una criatura aparentemente inofensiva cuya persecución nunca termina.

Cinco clases y combates al estilo de los JRPG clásicos

A Snail’s Tale utiliza gráficos pixelados y enfrentamientos por turnos en perspectiva lateral, con un sistema de personajes dividido en cinco clases.

Algunas de sus especializaciones se alejan de las habituales en el género. El Codwalloper, por ejemplo, utiliza peces como armas, mientras que el Souschef puede cocinar enemigos para transformarlos en objetos. También aparece el Oilist, una clase relacionada con la venta de aceites esenciales.

El equipo disponible sigue esa misma línea, con armas como palos de golf, rodillos de espuma y peces utilizados como proyectiles.

Durante las batallas, los personajes pueden llenar un indicador denominado ZEST. Una vez cargado, permite activar una mejora temporal que modifica sus capacidades en combate.

Combate por turnos de A Snail’s Tale con personajes, enemigos y el indicador ZEST
Los enfrentamientos por turnos incluyen un indicador ZEST que permite activar mejoras temporales. Imagen: Retreaux Games / material de prensa.

Pesca, misiones pasivas y desafíos de combate

La aventura no se limita a los enfrentamientos. Retreaux Games incorpora pesca, misiones pasivas y desafíos de combate en un dojo.

Estas actividades se integran en la progresión del juego y permiten alternar las batallas tradicionales con otras tareas. El conjunto mantiene una estructura de RPG clásico, aunque con personajes, profesiones y situaciones alejados de la fantasía heroica convencional.

Tráiler de presentación de A Snail’s Tale, compartido por Retreaux Games en su nota de prensa.

Lanzamiento en PC y Nintendo Switch

A Snail’s Tale tiene previsto su lanzamiento el 11 de noviembre de 2026 en PC, a través de Steam, y Nintendo Switch.

La ficha española de Steam recoge esa fecha y ofrece una demo descargable. También identifica el título como una experiencia para un solo jugador.

En cuanto a los idiomas, la versión de Steam incluye interfaz, voces y subtítulos en inglés, sin traducción al castellano.

Imagen destacada: Retreaux Games / material de prensa.

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