Lo que comenzó como un prototipo desarrollado durante una game jam ha terminado convirtiéndose en una aventura que propone una forma poco habitual de jugar. En Coloratura, el oído es la principal herramienta para descubrir qué tenemos alrededor, orientarnos y superar los desafíos. Una idea que el estudio madrileño Nakama Game Studio ha llevado adelante con la accesibilidad como parte fundamental del proyecto y que está a punto de llegar a las consolas.
El videojuego se estrenará en PlayStation 5 el próximo 29 de octubre, con un precio anunciado de 14,99 euros. Su lanzamiento irá precedido de una presentación el día 27 en Madrid in Game, donde el equipo mostrará el tráiler cinematográfico y permitirá a los asistentes probar la aventura antes de su llegada a las tiendas digitales.
Detrás de esta propuesta hay una historia protagonizada por Alex, una joven música que pierde la vista tras sufrir un accidente. A partir de ese momento, la acompañaremos en un viaje por sus recuerdos y por distintos lugares cotidianos mientras intenta reconstruir una composición musical que siempre había soñado crear.

Pero lo que verdaderamente distingue a Coloratura es cómo plantea ese recorrido. En lugar de depender de las referencias visuales habituales, tendremos que prestar atención a los sonidos para saber dónde estamos y qué camino seguir.
Escuchar para encontrar el camino
La principal herramienta del jugador será el audio 3D binaural, una tecnología que permite percibir de dónde procede un sonido y hacerse una idea de su distancia y posición. En Coloratura, estas pistas acústicas ayudan a interpretar el espacio y localizar elementos del escenario.

El sonido también está presente en los puzles. Cada desafío resuelto contribuye a construir la composición musical de Alex, que irá tomando forma durante la aventura. Según explica el estudio, las decisiones del jugador influirán en el resultado de esa pieza, que terminará interpretándose durante un concierto final.
Esta manera de entender la jugabilidad está estrechamente relacionada con otro de los objetivos de Nakama Game Studio: crear una aventura que puedan disfrutar tanto personas con discapacidad visual como jugadores que sí pueden ver la pantalla.
Por eso, la accesibilidad no se ha planteado como una función añadida al terminar el desarrollo. El propio diseño del juego parte de la posibilidad de avanzar sin depender de la vista.
El estudio ha contado para ello con el asesoramiento de Sergio Vera, responsable de Videociegos, y recomienda utilizar auriculares para aprovechar mejor la orientación espacial. La versión de PS5 también contará, según el anuncio oficial, con compatibilidad con el mando PlayStation Access, diseñado para facilitar el acceso a los videojuegos a personas con distintas necesidades de movilidad.
PS5 será la primera parada, pero también habrá versión para PC
Aunque el lanzamiento del 29 de octubre está centrado en PlayStation 5, Coloratura también tiene previsto llegar a ordenadores. De hecho, ya dispone de una página en Steam desde la que puede descargarse una demostración gratuita.
La web oficial del proyecto sitúa el estreno completo en PC durante el primer trimestre de 2027, aunque todavía no se ha anunciado una fecha concreta. Por tanto, el lanzamiento en PS5 no supone una exclusividad permanente.
Quienes quieran conocer más detalles de esta aventura pueden consultar la página oficial de Coloratura o visitar su ficha en Steam, donde también figura la demostración para ordenadores.
Créditos gráficos: Nakama Game Studio / Dojo System. Material de prensa.
