En 1994, Ecstatica llevaba al jugador a una aldea medieval donde el peligro podía aparecer al doblar una esquina y la pantalla apenas ofrecía indicaciones. Tres años después, su secuela amplió aquella aventura con más escenarios y combates. Ahora SNEG recupera los dos juegos de Andrew Spencer Studios para PC, con estreno previsto para el 26 de octubre de 2026 en Steam y GOG y sendas demos que ya se pueden jugar.
El regreso resulta interesante por una particularidad que todavía los hace reconocibles: sus personajes estaban construidos con elipsoides, volúmenes redondeados que les daban un aspecto muy distinto al de otros juegos tridimensionales de la época. A eso se sumaban las cámaras fijas, que cambiaban de encuadre al recorrer cada escenario. Las reediciones mantienen ambas señas de identidad, en lugar de sustituirlas por un apartado gráfico completamente nuevo.
Dos aventuras con ritmos muy diferentes
La primera entrega comienza cuando un viajero se detiene a buscar agua en Tirich y descubre que algo terrible sucede en el pueblo. Un hombre lobo y otras criaturas convierten la exploración en una cuestión de supervivencia. Resolver puzles, reconocer los caminos entre las casas y saber cuándo escapar tiene más importancia que enfrentarse a todo lo que aparece. Esa mezcla de terror y humor negro formaba parte de su personalidad.

En Ecstatica II, publicado en 1997, la acción gana terreno. El protagonista vuelve a su reino y lo encuentra devastado por un hechicero, de modo que su recorrido pasa por combatir enemigos y utilizar armas, pócimas y hechizos mientras intenta rescatar a Ecstatica. La continuación conserva los personajes redondeados y las cámaras fijas, pero lleva su aventura hacia una fantasía más oscura y centrada en los enfrentamientos.

Cómo se han adaptado a los ordenadores actuales
SNEG ha mantenido el motor y la presentación de los originales, pero ha añadido compatibilidad con mandos y la posibilidad de alternar entre distintos modos gráficos, incluidos los que reproducen su aspecto en DOS y Windows 95. La intención es que puedan ejecutarse en equipos modernos sin perder las decisiones visuales de sus creadores.
Las demos disponibles en Steam muestran el comienzo de cada juego, unos veinte minutos en cada caso, y permiten apreciar de inmediato sus diferencias. Tanto la de Ecstatica como la de Ecstatica II anuncian interfaz y subtítulos en español de España. Quien recuerde la primera entrega encontrará una continuación bastante más inclinada hacia la acción; quien llegue ahora a la serie podrá entender por qué esas figuras elipsoidales siguen siendo su rasgo más fácil de identificar.
Imágenes: material oficial de prensa de SNEG / Andrew Spencer Studios.

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