Imagen promocional oficial de ICONOLOGY

Idea Factory estrena IFChronicle con ICONOLOGY, un thriller criminal para Switch y PC

Idea Factory presenta IFChronicle y su primer juego, ICONOLOGY, un thriller criminal para Nintendo Switch y PC basado en interpretar las pinturas extraídas de la mente de los sospechosos.

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Idea Factory ha presentado IFChronicle, una nueva marca dedicada a las aventuras narrativas, y ya ha confirmado cuál será su primer proyecto: ICONOLOGY, un thriller criminal que llegará a Nintendo Switch y PC a través de Steam.

El juego todavía no tiene fecha de lanzamiento ni precio confirmados, pero sí cuenta ya con soporte anunciado para japonés, inglés, chino simplificado y chino tradicional. La compañía plantea IFChronicle como una marca con vocación internacional para llevar fuera de Japón sus aventuras centradas en la conversación, las visual novels y otras experiencias narrativas.

IFChronicle nace con la mirada puesta fuera de Japón

El nombre de la nueva marca combina el habitual “IF” de Idea Factory con “Chronicle”, una referencia a las historias y registros que se desarrollan a lo largo del tiempo.

Su presentación resulta especialmente significativa porque Idea Factory ya cuenta con sellos reconocibles como Otomate y Compile Heart. IFChronicle parte, sin embargo, con una identidad propia y con el objetivo declarado de ampliar internacionalmente el alcance de este tipo de aventuras.

ICONOLOGY será el título encargado de definir esa primera etapa.

El White Cube convierte la mente de los sospechosos en pinturas

La historia se sitúa en un futuro cercano en el que la Policía Metropolitana de Tokio ha creado una unidad secreta para hacer frente a delitos cada vez más complejos.

Su principal herramienta es el White Cube, un dispositivo capaz de extraer imágenes de la mente de un sospechoso y transformarlas en pinturas que representan su paisaje mental. El problema es que esas imágenes son abstractas, deformadas y difíciles de interpretar, por lo que requieren una capacidad especial para encontrar significado en ellas.

Ahí entra Haruho Tsubakiya, una estudiante de Bellas Artes cuyos padres fueron asesinados diez años antes en un crimen que continúa sin resolver. Su capacidad para interpretar estas pinturas lleva a la unidad policial a reclutarla como investigadora especial.

Durante las investigaciones habrá que analizar las imágenes generadas por el White Cube, identificar motivos y traumas y utilizar esa información durante los interrogatorios para acercarse a pruebas más concretas.

Una investigación en la que equivocarse también cambia la historia

ICONOLOGY tendrá múltiples finales y las decisiones tomadas durante la investigación modificarán el recorrido de la historia.

Idea Factory señala que una interpretación incorrecta de una pintura o una mala elección puede provocar que un caso termine sin resolver e incluso conducir a distintos bad endings. Haruho también trabajará junto a varios investigadores, con quienes podrá desarrollar diferentes relaciones a lo largo de la historia.

El hilo central conecta los nuevos casos con un asesino en serie cuyo caso lleva diez años sin resolverse y cuya sombra se remonta al asesinato de los padres de la protagonista.

La investigación del presente y la búsqueda personal de Haruho quedan así unidas alrededor de las mismas preguntas: qué muestran realmente las pinturas del White Cube y hasta dónde puede confiarse en su interpretación.

Makoto Fukami y Teita encabezan el equipo creativo

El escenario de ICONOLOGY está escrito por Makoto Fukami, guionista relacionado con la serie de anime PSYCHO-PASS y con películas como Resident Evil: Vendetta y Resident Evil: Death Island.

El diseño y las ilustraciones de los personajes corren a cargo de Teita, que ha trabajado anteriormente en proyectos como Fate/Grand Order y Charade Maniacs. Asami Saito figura como directora del juego.

El universo de ICONOLOGY comenzará además a desarrollarse antes de que el videojuego llegue a las tiendas. Su adaptación a manga empezará a publicarse el 14 de octubre de 2026 en comic HOWL, con Sayo Ichi al frente de la adaptación.

Por ahora, Idea Factory no ha concretado cuándo podremos jugar a ICONOLOGY. Sí ha dejado definida la carta de presentación de IFChronicle: historias centradas en las decisiones, personajes y mundos narrativos con una ambición internacional desde su primer proyecto.

Crédito de imagen destacada: © IDEA FACTORY.

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