Ilustración de Pizzapocalypse: A Slice of Hope con un cocinero, una pizza, robots y el logotipo del videojuego.

Pizzapocalypse estrena una demo gratuita en Steam y anuncia su Kickstarter para el 7 de noviembre

La prueba gratuita ofrece un nivel con robots, secretos y objetos desbloqueables. La campaña busca financiar el proyecto y posibles versiones de consola.

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Pizzapocalypse: A Slice of Hope, el plataformas en 3D de Monkey Strike Games, cuenta desde el 29 de octubre con una demo gratuita en Steam. El estudio también ha anunciado que pretende iniciar su campaña de financiación en Kickstarter el 7 de noviembre de 2026.

La pizza es una herramienta de desplazamiento: sirve para rebotar, balancearse y efectuar impulsos rápidos (dash) por los escenarios. El objetivo es enfrentarse a PizzaCorp, una corporación que vende pizza enlatada y utiliza robots para imponer su control.

Qué ofrece la demo gratuita

La versión de prueba reúne un gran nivel con enemigos robóticos, secretos, atuendos y distintas pizzas desbloqueables. Además de recorrer sus zonas, la propuesta permite practicar movimientos y afinar rutas para completar los trayectos con mayor rapidez.

El juego busca combinar exploración, coleccionables y dominio de las técnicas de movimiento. La demo figura en Steam con el nombre Pizzapocalypse 2 Demo, mientras que el proyecto se presenta también como Pizzapocalypse: A Slice of Hope.

Personaje con una pizza en un escenario árido de Pizzapocalypse: A Slice of Hope.
Escenario árido del videojuego. Imagen: Monkey Strike Games.
Escenario costero con edificios y palmeras de Pizzapocalypse: A Slice of Hope.
Escenario costero del videojuego. Imagen: Monkey Strike Games.

Kickstarter y posibles versiones para consolas

Monkey Strike Games ha habilitado una página de seguimiento en Kickstarter para la campaña, cuyo inicio está previsto para el 7 de noviembre de 2026.

El estudio plantea un lanzamiento en PC a través de Steam. Las posibles versiones para consolas, entre ellas Nintendo Switch o PS5, dependerán de la financiación: no están confirmadas.

El proyecto comenzó durante el último año universitario de sus integrantes. Según explica el equipo, decidieron renunciar a las prácticas profesionales para centrarse en el juego y han continuado desarrollándolo durante fines de semana y tardes mientras mantenían empleos a tiempo parcial. Ese recorrido ayuda a entender por qué han optado por buscar financiación colectiva.

Créditos gráficos: Monkey Strike Games. Ilustración y capturas oficiales del press kit del estudio; las imágenes no se atribuyen específicamente al nivel de la demo.

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