Imagen promocional oficial de RoboGAL: Gaga Delta Lady

RoboGAL: Gaga Delta Lady enseña su proceso creativo antes del estreno del 29 de octubre

TwinkleSoft enseña la evolución de RoboGAL: Gaga Delta Lady, su pixel art y el diseño de jefes. Estreno en Steam el 29 de octubre.

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Los jefes de RoboGAL: Gaga Delta Lady han tenido bastante que decir en la creación de sus escenarios. El estudio brasileño TwinkleSoft ha compartido varios bocetos y ha explicado que parte de las fases comenzaron a diseñarse a partir de esos enemigos.

Bocetos de las jefas de RoboGAL con diseños de jardín, sirena, muñeca, lobo y mecha
Bocetos iniciales de las jefas de RoboGAL: Gaga Delta Lady. Arte: Khael / TwinkleSoft. Material de prensa: Nuntius Games.

Entre los dibujos aparecen personajes inspirados en sirenas, lobos y otras criaturas, que ayudan a entender cómo fue tomando forma el apartado artístico del juego. Khael es el responsable de ese trabajo visual, mientras Horácio se ocupa de la programación y Neoware de la música.

La aventura sigue a Rei-Bo y recupera una estructura familiar para quienes hayan jugado a Mega Man: podemos elegir el orden de las fases y conseguir nuevas armas al derrotar a cada jefe.

Rei-Bo recorre una fase de RoboGAL con enemigos, plataformas y trampas de púas
Imagen de la demo de RoboGAL: Gaga Delta Lady. Captura oficial: TwinkleSoft / Nuntius Games.

RoboGAL: Gaga Delta Lady llegará a Steam el 29 de octubre, aunque ya tiene una demo gratuita con dos niveles para probar su propuesta.

Imagen destacada: material oficial de RoboGAL: Gaga Delta Lady procedente de Steam; arte de TwinkleSoft.

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