Rufus frente a un personaje con aspecto de flor dentro de una casa del árbol de Sleepytime Village

Sleepytime Village ya está en Steam y GOG: una aventura nacida de dibujos infantiles

La aventura gráfica de Lightfoot Bros Games nace de dibujos infantiles y combina puzles con una historia inquietante. Ya disponible en Steam y GOG.

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Los personajes de Sleepytime Village tienen un origen poco habitual: los dibujos que la hija del guionista y compositor Steven Horry hizo cuando tenía entre tres y cinco años. Aquellas criaturas han terminado formando parte de una aventura gráfica donde un padre atrapado en un cuento infantil debe encontrar la manera de regresar a casa.

El juego, desarrollado por Lightfoot Bros Games y publicado por Dionous Games, llegó a Steam y GOG para PC el 30 de octubre de 2026. Detrás de su apariencia de cuento hay puzles clásicos, humor negro y recuerdos que el protagonista preferiría no afrontar.

Un padre, un pueblo y un narrador sin forma

Rufus ha pasado demasiado tiempo volcado en el trabajo y desatendiendo a su familia. Cuando despierta en el extraño pueblo, encuentra juguetes melancólicos, muebles que cobran vida y un narrador al que no puede ver. Salir de allí implicará también enfrentarse a escenas de su infancia.

La idea comenzó como una novela gráfica. La artista ucraniana Yulia Lapko reinterpretó los dibujos infantiles de los que nacieron los personajes, mientras que James Lightfoot se ocupó de animarlos. El resultado reúne más de 70 escenarios jugables dibujados a mano, que van desde la plaza del pueblo hasta un cementerio de juguetes y unas catacumbas.

Escenario subterráneo de las catacumbas en Sleepytime Village, con ambientación inquietante de cuento ilustrado
Las catacumbas muestran la faceta más inquietante de Sleepytime Village. Lightfoot Bros Games / Dionous Games.

La ambientación juega con esa contradicción. Los escenarios parecen propios de un relato para niños, pero el tono incorpora elementos inquietantes y humor negro; no necesita basarse en la sangre ni en una sucesión de sobresaltos.

Resolver puzles también exige decidir a quién ayudar

La mecánica es la de una aventura de point & click. Rufus investiga los lugares, habla con sus habitantes y utiliza más de 100 objetos para resolver puzles conectados entre sí. Sus referentes declarados son clásicos como Monkey Island y Broken Sword.

No todas las decisiones se reducen a elegir un objeto. El jugador también podrá ayudar a ciertos personajes o complicarles las cosas, con consecuencias para una historia que tiene varios finales. Los personajes cuentan con voces y el juego incluye una banda sonora original.

Tráiler oficial de lanzamiento de Sleepytime Village, difundido por Dionous Games.

Una diferencia importante entre Steam y GOG: los idiomas

En Steam España figuran interfaz y subtítulos en español de Hispanoamérica, además de inglés y alemán. Las voces están en inglés, y no se anuncia una adaptación específica al español de España.

La versión de GOG, por su parte, identifica inglés como idioma de texto y audio. Se distribuye sin DRM, de modo que permite descargar un instalador y jugar sin conexión.

El lanzamiento incluye una rebaja del 20 % en Steam hasta el 13 de noviembre de 2026: el precio pasa de 11,49 a 9,19 euros durante ese periodo. Son condiciones de una promoción temporal, no el precio permanente del juego.

Imagen destacada: Lightfoot Bros Games / Dionous Games. Captura oficial de prensa.

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