Máquina cilíndrica conectada a tuberías y cables en una habitación del apartamento de Sublustrum

Sublustrum: primeras impresiones de una casa que obliga a mirar y escuchar

La nueva versión de Sublustrum recupera el misterio de 2008 con exploración en 3D, puzles conectados y un sonido fundamental. Primeras impresiones del playtest.

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Una casa llena de instrumentos extraños, documentos y máquinas que parecen esconder una finalidad común. Esa es la puerta de entrada de Sublustrum, una aventura de misterio que no se limita a pedir al jugador que encuentre objetos: también le exige comprender cómo se relacionan entre sí y prestar atención a señales que, en ocasiones, llegan antes por el oído que por la vista.

El origen de esta propuesta se remonta a 2008, cuando el juego apareció como una aventura psicológica vinculada a la música de Anthesteria, proyecto de dark ambient del que partió la idea de una experiencia interactiva. Su regreso, desarrollado por Brickworks Games y editado por HypeTrain Digital, reconstruye aquel universo en tres dimensiones. El cambio va más allá de una mejora estética: los espacios que antes se exploraban desde perspectivas fijas pueden recorrerse ahora con libertad, lo que transforma la relación con el escenario y sus pistas.

La historia comienza con la desaparición de un científico cuyos experimentos buscaban explorar el subconsciente humano. Su hermano visita el apartamento que ha dejado atrás y se encuentra con una maquinaria tan desconcertante como el entorno que la rodea. Documentos, herramientas y mecanismos sirven para reconstruir parte de lo ocurrido y avanzar hacia lo desconocido. El playtest abierto en Steam permite conocer esta propuesta a través del primer capítulo en PC. El playtest comenzó el 12 de octubre de 2026 y se prorrogó hasta el 9 de noviembre.

Un apartamento en el que nada parece estar colocado al azar

La ambientación es uno de los principales atractivos de Sublustrum. Cada habitación parece reflejar la obsesión de su propietario por el trabajo: mesas abarrotadas, objetos de laboratorio, papeles, piezas de maquinaria y elementos decorativos se acumulan hasta formar un escenario de enorme riqueza visual. No todos los objetos tienen una utilidad inmediata ni todos pueden examinarse, pero esa abundancia obliga a observar con detenimiento y a cuestionarse qué detalles podrían resultar importantes.

El entorno gana todavía más personalidad gracias al movimiento y a la iluminación. Las máquinas reaccionan al activarse, algunos dispositivos despliegan efectos visuales muy cuidados y las luces contribuyen a reforzar una atmósfera peculiar. El grano cinematográfico completa esa sensación de estar recorriendo un lugar anclado en otra época, en consonancia con las influencias del cine temprano y el surrealismo que reivindican los creadores.

Despacho del apartamento de Sublustrum con un escritorio, estanterías y aparatos científicos
El apartamento del científico está repleto de objetos y documentos que invitan a explorar sus habitaciones. © Brickworks Games / Phantomery Interactive.

Lo mejor es que semejante atención al detalle no queda reducida al apartado gráfico. La casa también es una parte esencial del diseño de los acertijos: algunos elementos están a la vista, mientras que otros se ocultan entre la decoración y solo adquieren sentido después de examinar documentos o avanzar en otros mecanismos. El atractivo de la exploración reside precisamente en esa relación entre lo que se ve y lo que todavía no se comprende.

Puzles conectados que exigen algo más que encontrar objetos

La estructura de los rompecabezas refuerza la importancia del escenario. En lugar de plantear una sucesión de llaves y puertas, Sublustrum propone varios procesos relacionados: hay que localizar piezas, interpretar instrucciones, preparar objetos y descubrir dónde encaja cada resultado. Algunos acertijos se pueden abordar por separado, pero terminan formando parte de un sistema más amplio.

Dos ejemplos permiten entender cómo varía esa complejidad. El puzle del piano se apoya de manera bastante directa en la información encontrada durante la exploración. La preparación del inhalador, en cambio, exige completar varias operaciones encadenadas antes de alcanzar su objetivo. Ambos funcionan de manera diferente, pero comparten una idea: leer y relacionar pistas importa tanto como interactuar con los objetos.

Instrumento de teclas conectado a paneles y cables dentro del apartamento de Sublustrum
Los aparatos repartidos por la casa forman parte de los rompecabezas de Sublustrum. © Brickworks Games / Phantomery Interactive.

Ese planteamiento consigue que la resolución de un mecanismo tenga consecuencias más allá de una recompensa inmediata. Es necesario regresar a habitaciones conocidas, recordar detalles y revisar objetos cuya función no estaba clara al encontrarlos. Para tratarse de una primera toma de contacto, el juego propone desafíos de cierta entidad, capaces de mantener el interés sin depender de una progresión completamente lineal.

El sonido como herramienta de exploración

La relación entre Sublustrum y la música adquiere una dimensión práctica a través de sus mecánicas. Uno de los dispositivos más interesantes es el Echophone, nombre utilizado por el estudio para identificar una herramienta que ayuda a detectar elementos ocultos.

El aparato combina un indicador visual, que señala la proximidad de determinados objetos, con pistas acústicas que permiten orientar la búsqueda. El sonido estéreo ya permite distinguir si una señal llega por la izquierda o por la derecha, mientras que unos buenos altavoces o auriculares ayudan a percibir mejor sus matices y refuerzan la ambientación. Así, explorar una habitación repleta de elementos exige tanto escuchar con atención como observar el entorno.

Esa integración es uno de los mayores aciertos del playtest. El trabajo sonoro resulta brutal y no se limita a acompañar la ambientación: interviene directamente en el funcionamiento de los puzles. Sumado a la riqueza visual de los escenarios, consigue que investigar cada rincón resulte especialmente atractivo y da a Sublustrum una personalidad muy marcada.

Tráiler oficial del playtest de Sublustrum (2026), difundido por Brickworks Games y HypeTrain Digital. Fuente: YouTube.

Una dificultad atractiva que no siempre se explica bien

La conexión entre acertijos es uno de los grandes aciertos del diseño, pero también deja al descubierto su principal debilidad. No todas las pistas mantienen la misma claridad: en algunos mecanismos, la relación entre la información de los documentos y la solución esperada resulta demasiado difícil de interpretar.

El sistema de las cuatro válvulas es el ejemplo más evidente. Frente a otros puzles que permiten deducir con bastante lógica qué pasos hay que seguir, aquí las indicaciones resultan ambiguas. El problema no está tanto en que la prueba sea exigente como en la dificultad para comprender qué información debe utilizarse y de qué manera. Es una diferencia importante: un acertijo complejo puede resultar satisfactorio sin necesidad de ser confuso.

Esa falta de claridad aparece en momentos concretos, no define el conjunto de la experiencia. Lo que necesita mejorar es la comunicación de determinadas pistas, para que la dificultad proceda del propio desafío y no de unas indicaciones que dejan demasiado espacio a la interpretación.

La interacción general con los objetos funciona correctamente, aunque algunos controles tampoco resultan tan cómodos como cabría esperar. La asignación de teclas como J e I para acceder a determinados menús es poco práctica con teclado y ratón, y combinar elementos desde el inventario podría ser más intuitivo. Son detalles que no impiden comprender el funcionamiento del juego, pero sí restan fluidez a una propuesta que requiere consultar objetos y documentos con frecuencia.

Por lo demás, la experiencia técnica fue estable, sin fallos gráficos apreciables durante la partida. Los desarrolladores han señalado en sus comunicaciones oficiales que trabajan en ajustes de controles, interacciones y pistas a partir de las pruebas, aunque todavía habrá que comprobar cómo se trasladan esas mejoras a la versión definitiva.

Una aventura con personalidad y margen de mejora

Sublustrum presenta un misterio atractivo, sostenido por la exploración de un apartamento que funciona como algo más que un escenario. La historia del científico desaparecido y sus experimentos sirve de punto de partida a una aventura que encuentra sus mejores argumentos en la relación entre los objetos, los mecanismos y las señales sonoras. La dimensión narrativa apunta a un recorrido interesante, pero será el juego completo el que permita valorar su desarrollo.

El planteamiento puede resultar especialmente atractivo para los aficionados a las aventuras gráficas y para quienes disfrutan de acertijos basados en observar, leer y establecer conexiones. También tiene elementos capaces de llamar la atención de los seguidores del misterio y las propuestas con una dirección artística marcada. Según la ficha de Steam, el lanzamiento está previsto para el primer trimestre de 2027, todavía sin fecha definitiva.

Las primeras impresiones son favorables. El apartado visual sorprende por su nivel de detalle, el sonido destaca tanto por su calidad como por su utilidad y los puzles interconectados ofrecen un reto considerable. No todo está al mismo nivel: algunas pistas deberían ser más claras y la gestión del inventario puede mejorar. Aun así, el conjunto demuestra que esta reinterpretación tiene argumentos suficientes para despertar curiosidad por la versión completa.

Su mayor virtud es conseguir que investigar una habitación repleta de objetos se convierta en una actividad interesante por sí misma. Si Brickworks Games logra ajustar los puntos menos intuitivos sin perder esa exigencia, Sublustrum puede convertirse en una propuesta especialmente atractiva para quienes disfrutan desentrañando misterios paso a paso.

Créditos de imágenes: capturas oficiales de Sublustrum, incluida la imagen destacada, procedentes del kit de prensa del videojuego. © Brickworks Games / Phantomery Interactive.

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