En Tenjutsu, acabar con una organización criminal no significa que el resto de los enemigos vaya a ser más fácil de derrotar. Sucede lo contrario: cada sindicato eliminado fortalece a los que siguen en pie, de manera que el último enfrentamiento será el más complicado. Elegir el orden en el que se combate contra ellos tendrá, por tanto, consecuencias durante cada partida.
Esta es una de las mecánicas detalladas en la nueva información del juego, difundida junto a un tráiler de jugabilidad publicado por Devolver Digital. El anuncio también confirma su llegada a Nintendo Switch 2 y PC en 2027, aunque todavía no se ha concretado una fecha de lanzamiento.
Desarrollado por Deepnight Games, Tenjutsu cuenta con Sébastien Benard, diseñador de Dead Cells, y está publicado por Devolver Digital. Su protagonista es Ten, una antigua integrante de la yakuza que intenta reconstruir su vida después de salir de prisión. Su regreso a Kuroboro City inquieta a los dirigentes de los tres sindicatos que controlan la ciudad, dispuestos a eliminarla antes de que amenace sus intereses.
Combates de artes marciales en una ciudad que cambia
El combate está planteado para enfrentarse a varios adversarios a la vez. Ten podrá combinar técnicas de artes marciales con armas cuerpo a cuerpo, a distancia y especiales, mientras sus enemigos se adaptan a los enfrentamientos.

La elección del siguiente sindicato será importante, pero las decisiones no terminarán al salir de una pelea. Kuroboro City cambiará entre partidas y permitirá modificar determinados elementos de su funcionamiento mediante unos recursos denominados comodines.
Entre sus aplicaciones anunciadas figuran construir máquinas expendedoras, cambiar los productos disponibles en las tiendas, alterar sus precios o recuperar salud. De este modo, las opciones para prepararse antes de los siguientes enfrentamientos no dependerán únicamente del armamento conseguido: también influirá cómo se haya adaptado la ciudad.
Mejoras permanentes y una historia que continúa entre intentos
Aunque cada partida plantee nuevos desafíos, parte del progreso podrá conservarse. Al derrotar enemigos, Ten podrá recoger unos objetos llamados «dientes tatuados», que servirán para obtener ventajas permanentes. Con ellos será posible ampliar la ciudad, modificar algunas reglas del juego y desbloquear armas más avanzadas.
La historia también tendrá continuidad fuera de los combates. Entre partidas, Ten regresará a su apartamento y al restaurante de ramen de la abuela Hoken, dos escenarios en los que se producirán encuentros y acontecimientos relacionados con los habitantes de Kuroboro. La información difundida adelanta incluso visitas de algunos enemigos, que permitirán conocer mejor sus vínculos con la protagonista.
Para consultar información adicional y seguir las novedades del proyecto, el juego cuenta con una ficha oficial en Steam.
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Créditos de imágenes: Deepnight Games / Devolver Digital. Material de prensa facilitado por Cosmocover.

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