Escena de TOEM 2 durante una de sus regiones en blanco y negro

TOEM 2 ya está disponible y amplía su aventura fotográfica con más exploración y nuevas herramientas

TOEM 2 ya está disponible en PC, PS5, Nintendo Switch y Switch 2, con más movilidad, nuevas regiones y accesorios de cámara integrados en sus puzles.

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TOEM 2 ya está disponible. Something We Made recupera su aventura fotográfica en blanco y negro con una secuela que mantiene la cámara como herramienta principal, pero amplía el movimiento, la exploración y las formas de resolver pequeños problemas a través de las fotografías.

El lanzamiento se produjo el 29 de septiembre de 2026 en PC, PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. La secuela vuelve a colocar al jugador en el papel de un fotógrafo que recorre distintas regiones, conoce personajes y documenta criaturas y acontecimientos mientras completa encargos a su propio ritmo.

La cámara sigue en el centro, pero ahora hay más formas de explorar

Una de las diferencias más visibles respecto al primer TOEM está en la movilidad. El personaje puede correr, saltar y trepar, lo que abre rutas, miradores y nuevas perspectivas dentro de los escenarios.

La cámara continúa sirviendo para resolver puzles, descubrir secretos y documentar hallazgos, pero ahora incorpora nuevos accesorios para afrontar problemas propios de cada región. La ficha oficial de PlayStation también confirma el regreso del diario: completar misiones, registrar descubrimientos y ampliar el compendio de criaturas permite conseguir sellos que acercan al jugador a la siguiente zona.

Escena de TOEM 2 en uno de sus entornos en blanco y negro
Imagen: Something We Made.

Una secuela pensada también para quien no jugó al primero

TOEM 2 se sitúa unos años después de la primera aventura. Según la web oficial, durante el viaje aparecen amigos que pueden acompañar al protagonista e influir en la historia y en su desenlace.

Aun así, Something We Made presenta el juego como una experiencia preparada tanto para quienes ya conocen TOEM como para quienes llegan por primera vez. También mantiene el ritmo relajado del original: no hay límites de tiempo y el recorrido invita a detenerse, explorar y avanzar sin prisas.

En PC, Steam mantiene además una demo para probar parte de la propuesta. Con el lanzamiento del juego completo, Something We Made amplía la fórmula del primer TOEM sin apartar la fotografía del centro de la experiencia.

Créditos de imágenes: material oficial de Something We Made.

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