Tomb Raider: Legacy of Atlantis continúa desgranando su reinterpretación de la aventura original de Lara Croft. El nuevo episodio de su serie de vídeos se centra en Egipto, la zona que Crystal Dynamics identifica como el punto en el que el viaje abandona los peligros más terrenales de Perú y Grecia para abrazar abiertamente lo sobrenatural.
El material, titulado Enemies of Egypt, muestra criaturas voladoras y momias felinas, pero el interés del diseño no está únicamente en cambiar animales por monstruos. Estas momias pueden lanzar proyectiles explosivos y saltar al cuerpo a cuerpo, y algunos encuentros reunirán a varias a la vez, obligando a combinar disparo, movimiento y modo concentración. El equipo explica además que el comportamiento de cada criatura pretende comunicar información sobre el espacio que ocupa y obligar a Lara a leer el entorno antes de entrar en combate.
Egipto marca el giro sobrenatural de Legacy of Atlantis
Raul Siqueira, director del juego en Crystal Dynamics, describe Egipto como el punto en el que la aventura se adentra definitivamente en lo sobrenatural. La presentación oficial de Enemies of Egypt sitúa así esta región como un cambio de tono deliberado dentro del recorrido de Lara tras los animales de Perú y los mercenarios de Grecia. El propio diseño de los encuentros sigue esa progresión: en las zonas exteriores todavía aparecen animales salvajes, pero cuanto más se acerca Lara a los secretos del complejo, mayor es la presencia de guardianes sobrenaturales asociados específicamente a Egipto.
La idea encaja con la estructura del juego original de 1996, pero esta reinterpretación está ampliando la forma de presentar enemigos y escenarios. Crystal Dynamics y Flying Wild Hog trabajan sobre una versión desarrollada con Unreal Engine 5 que conserva el viaje tras las piezas del Scion y recorre Perú, Grecia, Egipto y una isla mediterránea vinculada al mito de Atlantis.
Una reinterpretación que no se limita al apartado visual
Legacy of Atlantis se plantea como una reimaginación del primer Tomb Raider, con diseño moderno y cambios que van más allá de reconstruir escenarios. La propia serie de vídeos de desarrollo está sirviendo para explicar cómo se reinterpretan encuentros, criaturas y espacios reconocibles sin presentar el proyecto como una reproducción exacta del juego de 1996.
El lanzamiento está fijado para el 12 de febrero de 2027. La web oficial confirma versiones para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. Hasta entonces, Enemies of Egypt deja una de las pistas más claras sobre cómo el equipo quiere que cada región tenga una identidad propia también en sus amenazas.
Imagen destacada: imagen promocional oficial de Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Fuente: Crystal Dynamics.

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