Way of the Hunter 2 deja atrás el Early Access este 29 de septiembre de 2026. Tras aproximadamente seis meses de desarrollo abierto en PC, el juego de Nine Rocks Games alcanza su versión 1.0 en Steam y se estrena al mismo tiempo en PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
El cambio de etiqueta, sin embargo, no significa que todo lo anunciado durante el Early Access haya llegado a tiempo. El propio estudio ha detallado qué contiene finalmente la versión 1.0, qué características se han trasladado al postlanzamiento y qué partes de su hoja de ruta necesitarán todavía más tiempo de desarrollo.
Seis meses y cinco grandes actualizaciones después
Way of the Hunter 2 inició su Early Access el 26 de marzo con New Laurentia como principal territorio de caza y una base que Nine Rocks Games fue ampliando mediante cinco grandes actualizaciones, además de parches y revisiones intermedias.
La primera de ellas profundizó especialmente en los sistemas. Llegaron la gestión del ecosistema mediante mejoras de infraestructuras, la posibilidad de intervenir en hábitats afectados por contaminación o especies invasoras, los supresores y las ópticas térmicas.
El salto de escala más evidente llegó con la segunda actualización. Kilimaya Reserve añadió un nuevo territorio africano de 100 km² y doce especies, además de nuevo equipamiento y diferentes ajustes sobre los animales. Un mes después, la tercera gran actualización amplió nuevamente la fauna con el berrendo de las Montañas Rocosas, el jabalí centroeuropeo y el facóquero común del sur.
La recta final del Early Access se centró también en sistemas que habían quedado pendientes. Hearth & Hunt Headquarters introdujo un lodge ampliable situado en su propia zona norteamericana, mientras que el multijugador terminó llegando a la rama principal con un modo cooperativo para dos jugadores. La quinta gran actualización añadió el cambio entre tipos de munición.
El resultado de ese proceso es una versión 1.0 sensiblemente más amplia que aquella con la que comenzó el Early Access.
Qué contiene Way of the Hunter 2 en su versión 1.0
La versión de lanzamiento reúne 28 especies animales y tiene en New Laurentia y Kilimaya Reserve sus dos grandes territorios de caza. A ellos se suma la zona de Hearth & Hunt Headquarters, planteada alrededor de un lodge que permite reunir trofeos obtenidos en las distintas regiones.
El juego incorpora además el perro de caza, sistemas de seguimiento, gestión de poblaciones y hábitats, taxidermia, diferentes armas y equipamiento de marcas reales, cambio de munición y un modo cooperativo para dos jugadores.
Son sistemas que no estaban todos presentes cuando comenzó el Early Access y permiten entender hasta qué punto los seis meses anteriores han servido también como fase de construcción del contenido que ahora forma la 1.0.
Pero 28 no era la cifra que Nine Rocks Games había marcado inicialmente como objetivo.
Dos especies y varias funciones se quedan fuera del lanzamiento
Durante el Early Access, el estudio había fijado el objetivo de alcanzar 30 especies antes de la versión completa. Finalmente serán 28 en el lanzamiento y las otras dos pasarán a futuras actualizaciones. Nine Rocks Games no ha identificado todavía públicamente cuáles serán esas dos especies.
Tampoco están preparados los trofeos non-typical, una de las características que más veces ha aparecido durante el desarrollo. El roadmap de junio llegaba a situarlos dentro de la tercera gran actualización y planteaba comenzar su implementación con el mule deer, pero la función no terminó llegando con aquel parche y ahora queda oficialmente trasladada al postlanzamiento.
Es un ejemplo especialmente claro de cómo ha cambiado la planificación durante el Early Access. Nine Rocks Games mantiene los trofeos non-typical entre sus prioridades, pero no ha anunciado una nueva fecha para su llegada.
La misma situación afecta a otras características anunciadas anteriormente: la personalización del personaje, el entrenamiento avanzado del perro, la influencia de las condiciones meteorológicas sobre los sentidos de los animales y determinadas mejoras del multijugador siguen en desarrollo.
Las opciones de accesibilidad tampoco están completas en la versión 1.0. El lanzamiento sí incorpora un ajuste de alto contraste para señales y rastros de animales, pero Nine Rocks Games prevé seguir ampliando estas opciones después del estreno.
El estudio asegura que varias de estas funciones están cerca de completarse, aunque todavía necesitan trabajo y pruebas adicionales. De momento, todas ellas quedan sin fecha anunciada.
La versión 1.0 tampoco cierra el desarrollo
Nine Rocks Games plantea el lanzamiento completo como el comienzo de una nueva fase. Durante las primeras semanas, su intención es seguir trabajando en correcciones, estabilidad y ajustes de los sistemas existentes.
A más largo plazo, la hoja de ruta contempla actualizaciones gratuitas periódicas, nuevo contenido de pago, equipamiento adicional y nuevas localizaciones de caza. El multijugador también continuará ampliándose más allá del cooperativo disponible actualmente.
Algunas de las propuestas más ambiciosas de esa parte del proyecto se extienden ya hasta 2027 y años posteriores. El propio estudio advierte, además, de que estos planes pueden evolucionar, por lo que todavía no existe un calendario cerrado para buena parte de ese contenido.
Way of the Hunter 2 llega así a su versión 1.0 con bastante más contenido y sistemas que en marzo, pero también con una frontera clara entre lo que ya forma parte del juego y lo que continúa en desarrollo. Precisamente esa distinción permite entender mejor qué significa esta salida del Early Access: es el lanzamiento de la versión completa, pero no el final de la hoja de ruta.
Imagen: Nine Rocks Games / THQ Nordic.

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