Logotipo blanco de Xbox XP sobre fondo negro
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Xbox crea XP para llevar sus franquicias al cine, las series y otras experiencias

Xbox crea XP para coordinar cine, televisión, productos y experiencias de sus franquicias. Kayleen Walters presidirá la división y Maria Angelidou-Smith dirigirá Minecraft.

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Xbox ha anunciado la creación de XP, una división que coordinará la expansión de sus franquicias más allá de los videojuegos. Cine, televisión, productos derivados, experiencias presenciales y colaboraciones comerciales pasarán a formar parte de una misma estructura, presidida por Kayleen Walters, hasta ahora responsable de Mojang y Minecraft.

La novedad, presentada el 8 de octubre en Xbox Wire, es sobre todo organizativa: Microsoft reúne capacidades que, según explica, ya estaban repartidas entre distintos equipos. XP no se ha anunciado como un nuevo estudio de desarrollo de videojuegos. Su cometido está en las otras formas de contar, compartir y comercializar los mundos que nacen en ellos.

Qué es Xbox XP y cuáles son sus cuatro áreas

El nombre XP alude a experience points, los puntos de experiencia de los videojuegos. Bajo esa denominación, Xbox establece cuatro áreas con responsabilidades distintas:

Xbox Pictures se centrará en las adaptaciones para cine y televisión y en otras narraciones audiovisuales. Es el área que conecta los personajes y universos de los juegos con públicos que quizá nunca hayan utilizado una consola.

Xbox Products agrupará los productos de consumo, las licencias y los artículos asociados a las franquicias. Desde este ámbito se gestionará la manera en que esos universos llegan a objetos y productos fuera de la pantalla.

Xbox Places cubrirá eventos, retransmisiones, experiencias inmersivas, atracciones y destinos físicos. Aquí encaja la vertiente del entretenimiento que reúne a los seguidores en un lugar o actividad compartida.

Xbox Partnerships se ocupará de las relaciones con creadores, marcas, patrocinadores y comunidades para desarrollar colaboraciones alrededor de las franquicias.

Las cuatro áreas aparecen definidas en la presentación de XP y en el mensaje de Asha Sharma a la plantilla de Xbox. La compañía insiste en que los videojuegos seguirán siendo el punto de partida de estas propiedades.

De Minecraft a Fallout: Xbox ya había salido de las consolas

La creación de XP llega después de varios proyectos que muestran hasta dónde pueden extenderse estas franquicias. Una película de Minecraft llegó a los cines en 2025 y contó con Walters como productora ejecutiva. Microsoft también confirma que participa como productora en su secuela, un proyecto anterior al anuncio de XP.

En televisión, Fallout ofrece otro ejemplo: la serie de Prime Video adapta el universo de los juegos y ya tiene una tercera temporada confirmada. Por su parte, Netflix había anunciado en 2022 una película de acción real y una serie de animación para adultos basadas en Gears of War. Son antecedentes de esta estrategia audiovisual, no estrenos originados por la nueva división.

La expansión también tiene una dimensión física. Mojang y Merlin Entertainments anunciaron Minecraft World en Chessington, un espacio temático previsto para 2027 en Reino Unido, con atracciones y experiencias inspiradas en el juego. Su anuncio precede igualmente al nacimiento de XP.

Estos proyectos ayudan a entender la reorganización: una franquicia puede tener presencia en salas de cine, plataformas de vídeo, productos licenciados y espacios de ocio a la vez. Coordinar esas vías bajo un mismo equipo es la apuesta de Microsoft.

Kayleen Walters: de Star Wars y Minecraft a presidir XP

La elección de Walters responde a su experiencia en franquicias que han trascendido su formato original. Antes de su etapa en Xbox, trabajó durante 13 años en Lucasfilm, vinculada al desarrollo de Star Wars a través de películas, productos y asociaciones, según la información publicada por Microsoft.

Retrato oficial de Kayleen Walters, presidenta de la división XP de Xbox
Kayleen Walters, presidenta de XP. Imagen: Xbox / Microsoft.

Posteriormente dirigió Mojang y Minecraft. En el comunicado de nombramientos, Sharma destaca su participación en la expansión de las licencias de la marca, con más de 250 licenciatarios, y su trabajo como productora ejecutiva de Una película de Minecraft. Son antecedentes especialmente relacionados con las funciones que asumirá al frente de XP.

Walters tendrá que aplicar esa experiencia a un catálogo de franquicias más amplio. Su designación es oficial; los dos comunicados, sin embargo, no presentan un calendario propio de películas, series o nuevas atracciones desarrolladas específicamente por XP.

Maria Angelidou-Smith dirigirá Mojang y Minecraft desde el 19 de octubre

El traslado de Walters coincide con otro nombramiento. Maria Angelidou-Smith asumirá la dirección ejecutiva de Mojang y Minecraft el lunes 19 de octubre de 2026, y dependerá, como Walters, de la responsable de Xbox, Asha Sharma.

Retrato oficial de Maria Angelidou-Smith, nombrada directora ejecutiva de Mojang y Minecraft
Maria Angelidou-Smith, nombrada directora ejecutiva de Mojang y Minecraft. Imagen: Xbox / Microsoft.

Angelidou-Smith procede del ámbito de los productos digitales y las comunidades online. Pasó cerca de una década en Meta, donde estuvo al frente de productos como Facebook Groups, Events y otras áreas vinculadas a creadores y monetización. También ocupó puestos de responsabilidad en Personio y fue directora de producto de Reddit.

Su perfil aporta una perspectiva distinta a la de Walters. Microsoft señala que su primera prioridad será escuchar y conocer a los equipos y comunidades de Minecraft. El relevo, por tanto, separa la dirección cotidiana de Mojang de la nueva estructura que impulsará la expansión de las franquicias de Xbox fuera de los juegos.

Qué ha anunciado Xbox y qué queda por conocer

Por ahora, Microsoft ha confirmado el nombre, el liderazgo y las cuatro áreas de XP, además del relevo en Mojang. No ha presentado en estos dos comunicados nuevas adaptaciones concretas, fechas de estreno, presupuesto o plantilla de la división. Los proyectos anteriores ayudan a explicar la decisión, pero no equivalen a anuncios nuevos de XP.

La cuestión que abre esta reorganización es cómo convivirán las distintas expresiones de una misma franquicia y qué aportarán a quienes ya la conocen por los videojuegos. Xbox dispone de ejemplos en el cine, las series, las licencias y los parques temáticos. XP pretende reunir esas experiencias bajo una dirección común; el resultado dependerá de los proyectos que la compañía detalle a partir de ahora.

Imagen destacada: Xbox / Microsoft (Xbox Wire).

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