Ilustración promocional de Rockbeasts con cuatro músicos animales actuando en un escenario y el logotipo del videojuego.
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Rockbeasts suma a Critical Role y llegará a PS5 en enero de 2027

Rockbeasts mezcla la gestión de una banda de rock noventera con decisiones narrativas. Critical Role se incorpora al proyecto y PS5 recibirá el juego en enero de 2027.

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Gestionar una banda de rock implica bastante más que elegir un repertorio. Hay conciertos que cerrar, cuentas que cuadrar y músicos que deben convivir aunque sus intereses choquen. Esa es la propuesta de Rockbeasts, el videojuego narrativo de Lichthund que ha confirmado su llegada a PS5 en enero de 2027.

La noticia del 8 de octubre trae también dos nombres conocidos del doblaje y la interpretación: Matthew Mercer y Sam Riegel. Ambos participarán en el reparto, dentro de un acuerdo con Critical Role que se extiende al desarrollo creativo y a la publicación del juego.

Del garaje al estadio, pero desde el despacho del mánager

En Rockbeasts no asumimos el papel del cantante ni del guitarrista. Nos toca representar a una formación de rock que intenta pasar de los ensayos en un garaje a actuar ante multitudes. Conseguir bolos, mantener a sus integrantes a flote y aprovechar cada oportunidad será parte del camino.

Según la presentación oficial de Lichthund, el juego combina gestión de recursos, misiones y decisiones narrativas. Habrá que repartir un presupuesto limitado entre necesidades tan poco glamurosas como alimentar a los músicos, reparar instrumentos o alquilar un local de ensayo. El dinero, el ánimo de la banda y su reputación condicionarán el margen de maniobra.

La organización de los conciertos tampoco se quedará en una selección automática de canciones. El estudio habla de preparar repertorios, elegir equipamiento y afrontar actuaciones con mecánicas rítmicas. Son sistemas anunciados por sus responsables: todavía no constituyen una valoración de cómo se comportarán en la versión final.

El éxito profesional también tiene consecuencias personales

Una de las ideas centrales del proyecto es que los músicos tienen personalidades e intereses propios. Gestionar la banda implica intervenir en conflictos, negociar con promotores y responsables de locales y decidir qué concesiones aceptar para conseguir una oportunidad mejor.

La relación con la industria discográfica plantea otra tensión: proteger la libertad creativa o ceder ante las exigencias comerciales. Lichthund presenta esas decisiones como parte de una historia ramificada en la que los acuerdos y las relaciones modifican la trayectoria del grupo. De ahí que el estudio lo describa como un juego de rol de gestión, además de una aventura narrativa.

El planteamiento resulta especialmente apropiado para la música: el crecimiento de una banda depende tanto de sus canciones como de las personas que la integran y de las condiciones en las que trabajan. Rockbeasts quiere convertir esas dificultades en decisiones para el jugador, con consecuencias dentro de su ficción.

Qué aporta Critical Role y quiénes son Matthew Mercer y Sam Riegel

Lichthund anunció su asociación con Critical Role a finales de septiembre, antes de ampliar los detalles en PlayStation Blog el 8 de octubre. La colaboración afecta tanto a la vertiente creativa como a la publicación. La ficha actual de Rockbeasts en Steam identifica a Lichthund y Critical Role como editoras.

Critical Role es conocido por sus partidas narrativas de rol y por sus proyectos audiovisuales vinculados a ese universo. La participación de Matthew Mercer y Sam Riegel, intérpretes y miembros de su elenco, encaja en una producción que concede tanta importancia a los diálogos como a los sistemas de gestión. Ambos están confirmados como voces del juego; su incorporación es una parte del acuerdo, pero no lo resume por completo.

El estudio sostiene que esta alianza le ayudará a desarrollar la versión del juego que busca. El resultado concreto de esa colaboración creativa solo podrá juzgarse cuando se conozca mejor el producto terminado.

Grunge, MTV y una América alternativa de los noventa

Rockbeasts se ambienta en una versión alternativa de Estados Unidos durante los años noventa, una época marcada en el juego por el grunge, los locales de música en directo y la presencia de MTV. Su mundo está poblado por personajes animales antropomórficos, dibujados con un estilo que remite a la animación para adultos.

La música también forma parte de las mecánicas. La ficha oficial de Steam anuncia 17 temas originales completos y conciertos con elementos de ritmo. Steam también incluye a Iggy Pop en el reparto de voces.

El cruce entre música y videojuegos tiene muchas formas. En Disfrutario ya repasamos cómo MTX Mototrax permitió escuchar «Don't Get Close» de Slipknot. Rockbeasts se acerca desde otro ángulo: propone gestionar el trabajo, las relaciones y las decisiones que hay detrás de una banda ficticia.

Cuándo se estrena Rockbeasts y dónde se podrá jugar

Lichthund ha confirmado enero de 2027 para PS5, sin concretar todavía el día. Rockbeasts también está anunciado para PC en Steam y para Xbox Series X|S y PC en la tienda de Xbox, aunque todavía no se han confirmado fechas de lanzamiento para estas otras plataformas.

El estudio ha comunicado además que su demo en Steam incluye los dos primeros episodios y que prevé incorporar un tercero el 19 de octubre, durante Steam Next Fest. Es una forma de conocer su propuesta antes de la salida, sin confundir esa demostración con el juego completo.

Por ahora, Rockbeasts promete combinar las decisiones difíciles de quien dirige una banda con la energía de los conciertos. Queda por comprobar cómo se sostendrán juntas la gestión, la narrativa y las actuaciones cuando llegue la versión definitiva.

Imagen promocional oficial de Rockbeasts. © Lichthund. Fuente: press kit oficial del juego.

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